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美国市场MOBA手游表现平淡,仅沐瞳科技《无尽对决》Q1收入大涨33%
Sensor Towe
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2019-05-30
作为MOBA游戏的发源地,美国拥有庞大的用户基础。近年来不乏MOBA手游厂商高调进军美国市场,包括腾讯推出的《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》。然而,Sensor Tower 商店情报数据显示,美区十大MOBA手游中,仅沐瞳科技《无尽对决》(英文名:Mobile Legends)成功突围实现收入增长。


作为MOBA游戏的发源地,美国拥有庞大的用户基础。近年来不乏MOBA手游厂商高调进军美国市场,包括腾讯推出的《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》。然而,Sensor Tower 商店情报数据显示,美区十大MOBA手游中,仅沐瞳科技《无尽对决》(英文名:Mobile Legends)成功突围实现收入增长。


我们的数据显示,今年Q1美国玩家在《无尽对决》氪金580万美元,较去年Q1上涨33%。作为美区排名第2的MOBA手游,《Arena of Valor》Q1收入约130万美元,仅为《无尽对决》收入的22%,与去年同期基本持平。


Super Evil Megacorp的《虚荣》(英文名:Vainglory),作为美国市场排名第3的MOBA手游,Q1收入仅42万美元,较去年同期110万美元下滑62%。


自2016年Q4在美区App Store和Google Play发行以来,《无尽对决》在该市场累计吸金4200万美元。作为美区最成功的MOBA手游,《无尽对决》同样验证了目前美国不是这类手游的最佳市场。在该游戏3.5亿美元的全球总收入中,仅12%来自美国,而马来西亚和印尼作为该游戏最大的市场,合计贡献了35%的收入。


这一对比在《王者荣耀》的收入构成中更加明显。Q1该游戏全球吸金3.46亿美元(包括东南亚版本和欧美版本),其中130万美元来自美国市场,占比仅0.4%。(注:不包括中国地区第三方安卓渠道。)

手游市场
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