EA官方在近日公布了2020财年第二季度财报,报告显示,EA第二季度总收入13.5亿美元,同比增长了5%,由于部分知识产权转移到了瑞士的子公司,截止至2019年9月30日前的三个月瑞士修改了所得税率,EA在本季度财报中确认了由此导致的6.25亿美元所得税税收优惠,《模拟人生》系列总销售额已突破50亿美元。
反观育碧在今日财报中公布的信息,上半年营收同比下降93%,《全境封锁2》与《幽灵行动:断点》的表现不佳让其损失惨重,这也直接导致了育碧决定将新作《看门狗:军团》《彩虹六号:封锁》等游戏延期发售。
在PC市场日渐冷清,大公司纷纷折戟的当下,EA反其道而行,取得的战果中,一款大逃杀游戏的身影时常出现。
财报中提到,《Apex英雄》为EA营收做出了巨大贡献,玩家数于近期突破7000万。EA CEO Andrew Wilson则表示,《Apex英雄》将在2021财年内推出手游版本,这意味着未来的一年到一年半时间内,《Apex英雄》会冲击大逃杀类游戏的手游市场,除此之外,EA还透露了将拓展该游戏的全球市场,其中就包含中国。
为何把《Apex英雄》称为一款“闷声发大财”的游戏?在经历了早期的口碑爆棚后,所有人都将其认作大逃杀类游戏中杀出的一匹黑马,《Apex英雄》取得的傲人成绩也证实了这一观点,首月玩家数突破5000万,收益达9200万美元,这也打破了免费游戏的首月收入记录。
SuperData给出的数据中显示,《Apex英雄》2月5日公布,在2月份的收入榜单PC端与主机端分别排名第6与第4。
在取得了巨大成功后,《Apex英雄》选择急流勇退,负面效益日渐凸显的“外挂”问题与游戏内容更新的长期停滞,让其口碑与热度呈直线下滑,曾经为其做自来水的头部主播纷纷转回《绝地求生》等早期大逃杀游戏。数据显示,《Apex英雄》4月营收2400万美元,营收下滑74%。
不过在经历了5、6两月的沉寂后,《Apex英雄》重回玩家视野,从7月第二赛季至今,《Apex英雄》已推出两个新赛季的内容与通行证,新地图的更替与轮换模式的出现,让这款游戏热度有所回升,EA在全球游戏行业都头疼的外挂面前,选择了最佛系的避让策略,现在看来,这项策略起到了一定作用。
最新推出的万圣节“恐惧之战”轮换模式
总得来说,在《PUBG》横扫大逃杀游戏市场的表现面前,《Apex英雄》最多算昙花一现。从近期表现来看,《PUBG》在Steam上的平均在线人数首次跌破30万,赛事与直播热度也在不断下降,相比之下《Apex英雄》的一步进,胜过《PUBG》的十步退,在手游端又是否能与《PUBG Mobile》扳手腕,仍待进一步观察。