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疫情效应:Steam与CSGO在线破记录,COD吃鸡火爆战网崩溃
gamelook
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2020-03-17
因《使命召唤:战区》短时间内大量用户涌入导致战网宕机。玩家都遇到了无法登入、无法读取游戏界面情况。

3月15日消息,随着新冠病毒疫情在全球肆虐,很多欧美国家开始了局部的停工停产,而中小学、大专院校也开始更大范围的停课,如中国民众一样,欧美老百姓也开始“在家抗疫”的生活,游戏也同样成为了打发闲暇时间的主要手段,且数据表现上更进一步证明了游戏业抗衰退的能力。

Steam数据显示,3月15日晚Steam同时在线人数峰值达到了2031.3万人,创造了Steam历史记录!而平台上V社运营的CSGO更是达到了102.4万的同时在线人数新记录,近期CSGO的高人气让其持续保持Steam最热游戏的头衔。

与CSGO相比较,因为中国地区线下网吧人气恢复较慢,PUBG这款曾在Steam创造300万在线的吃鸡游戏近期在线人数已滑坡至50万人左右。

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另一款近期发布的吃鸡大作也在疫情加成之下用户量狂奔。

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由动视研发发行的150人免费吃鸡游戏《使命召唤:战区》在发布24小时获得600万用户之后,今日宣布已达1500万用户,其超过了去年EA《Apex英雄》的同期1000万用户的记录。

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而因为《使命召唤:战区》短时间内大量用户涌入,甚至导致战网(Battle.net)宕机。包含《魔兽世界》、《守望先锋》以及《使命召唤16:现代战争》等游戏都受到了牵连。值得注意的是服务器崩溃现象不仅在PC平台出现,《战区》的主机版也受到了影响,PS4与Xbox Live平台的玩家都遇到了玩家无法登入、或是登入后无法读取游戏界面情况。

随着暴雪紧急进行技术维护,无法登入的状况在今日已基本解决,暴雪也通过推特公告,并向受此影响的国外玩家致歉。

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同时,另据意大利电信公司提供的数据显示,在过去两周意大利全国的网络传输的数据量激增了三分之二以上。首席执行官Luigi Gubitosi在本周的电话会议上表示:“报告显示意大利网络流量增长了70%以上,其中很大一部分来自《堡垒之夜》等在线游戏。”

Steam 游戏玩家 在线游戏
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