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韩国多家本土厂商发布Q1财报,NCsoft借《天堂2M》领跑
伊布
3520
2020-05-20
从韩国厂商公布的2020年第一季度的业绩情况来看,大多数游戏公司在2020年初都比2019年要好,尤其是被称为“3N”的NCsoft和Netmarble。

2020年对韩国游戏界来说是发生巨变的时期。厂商对全球化、主机等的追求使行业格局多元化,游戏法的全面修订也成为了人们热议的话题。同时,在疫情的影响下,人们响应政策居家隔离,对游戏界的关注也随之上升。

在这种大环境下,从韩国厂商公布的2020年第一季度的业绩情况来看,大多数游戏公司在2020年初都比2019年要好,尤其是被称为“3N”的NCsoft和Netmarble。

NCsoft:遥遥领先,天堂IP功不可没

NCsoft在2020年Q1销售额创新高至7313亿韩元(42.4亿人民币),同比增长104%;营业利润2414亿韩元(14亿人民币),同比增长204%。

功臣非《天堂2M》莫属。自2019年11月27日上线以来,它在Google Play畅销榜一直排名第一,并且拿下了Q1韩国手游收入TOP1。加上稳居第二名的《天堂M》,仅这两款游戏的销售额就达到5531亿韩元,占NCsoft总销售额的75%,撑起了NCsoft的大部分收入。

移动游戏领域占据优势以外,其他平台也仍保持着良好的收益。PC游戏销售额增长20%,《天堂》、《天堂2》、《剑灵》、《激战2》和《永恒之塔》的收入均超过100亿韩元。

据了解,NCsoft还计划在2020年推出《剑灵2》手游来提高其移动游戏收入。它是否能在2020年持续保持领先,带来收入惊喜,也得到了行业内外的关注。

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Nexon、Netmarble:以下半年为准发起进攻

Netmarble基本维持现状,2020年Q1销售额同比增长11.6%,达到5329亿韩元(30.9亿人民币);营业利润下降近40%,为204亿韩元(1.1亿人民币)。而这主要是由于其3月份作品在海内外发行,营销费用大幅增加,使得营业成本的增长盖过了销售额的增长。

虽然Q1营业利润下降,但预计其Q2收益可能会“走花路”:《A3:Still Alive》3月上线后,在韩国Google Play和iOS畅销榜表现稳定;《七大罪》3月登陆全球市场后的表现也将在Q2得到充分体现(目前海外收入占其总收入的70%)。

此外,Netmarble的新品大作也计划在下半年发布,包括《七骑士》IP新作、BTS IP音乐游戏《BTS Universe Story》、《石器时代》IP新作《石器时代世界》等。

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Nexon 2020年Q1业绩并不太理想,销售额为827亿日元(54亿人民币),同比下降11%;营业利润415亿日元(27亿人民币),同比下降21%。虽然得益于《冒险岛》的带动,来自韩国市场的销售额增长了78%,但占最大比重的中国市场销售额减少了42%。

不过,Nexon接下来的前景同样非常光明。《V4》上线至今在韩国市场如鱼得水,《跑跑卡丁车Rush+》自5月12日上线后也成功挤进畅销榜头部(截至5月19日,该游戏iOS畅销榜霸榜4天,Google Play畅销榜TOP8)。在此基础上,即将于6月上线的《FIFA Mobile》也有很大的可能性获得成功。

最大的驱动力在于《地下城与勇士》手游。该游戏目前在中国预约已超4000万,预计将带来超乎想象的爆发力。

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Neowiz、Pearl Abyss:稳中有进

虽然除《Shadow Arena》以外的新产品发布时间都较晚,《黑色沙漠》系列游戏的用户数量也下降明显,但是Pearl Abyss的销售额却稳中有进,达1332亿韩元(7.7亿人民币),同比增长0.4%;营业利润同比增长154.5%,达到426亿韩元(2.4亿人民币)。

其中,来自海外市场的销售额占比76%,这主要得益于《黑色沙漠》在全球市场的成功,以及主机版本在跨平台支持下创造了协同效应。此外,Pearl Abyss Q1包括广告费用在内的经营费用同比减少了300亿韩元(1.7亿人民币)以上。

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Neowiz 2020年Q1销售额为663亿韩元(3.8亿人民币),同比增长8%;营业利润为136亿韩元(7890万人民币),同比增长80%;净利润129亿韩元(7484万人民币),同比增长54%。来自韩国市场的销售额增长31%至434亿韩元(2.5亿人民币),发挥了重要作用,而这主要得益于韩国对网络棋牌游戏限制的缓和。

Q2预计旗下《Brown Dust(棕色尘埃)》的收入会有所下滑,但是《Bless Unleashed(神佑)》PS4版本的上线、以及各种独立游戏在Steam的发行,或将成为其收入的推动力。同时,由于Neowiz旗下几款扑克类游戏系统透明性和公正性都得到了认证,因此棋牌游戏的积极影响也将会持续。

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Com2uS,Webzen,Hanbitsoft:寄希望于Q2

Com2uS第一季度的销售额下降8.7%,至983亿韩元(5.7亿人民币);营业利润下降21.6%,至230亿韩元(1.3亿人民币)。但是,Com2uS对Q2的业绩表现相当有信心:《魔灵召唤》在4月份6周年活动的助力下,收入创新高;旗下棒球游戏在KBO韩国职业棒球联赛开赛的影响下,也省了一波宣传费用。

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Webzen第一季度销售额343亿韩元(1.99亿人民币),同比下降17.2%,很大部分原因是由于在疫情下,与中国和东南亚的业务联系受到影响。Q2,预计3月发布的《奇迹》IP页游《MU Ignition2》、以及即将上线的手游《MU Archangel》将为其带来收益。

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Hanbitsoft第一季度出现赤字,销售额96亿韩元(5569万人民币),同比增长18%;营业亏损4.7亿韩元(272万人民币),而这主要原因是很长一段时间以来并没有新作品上线。因此,其与Square Enix合作开发的《三国志乱舞》,以及自行开发的《Granado Espada M》等新作品的质量将变得更加重要。

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WeMade,Dev Sisters:扭亏为盈

自2018年以来,WeMade连续两年亏损,2020年Q1得益于在与中国版权诉讼的胜利,终于再次弥补盈余。销售额310亿韩元(1.7亿人民币),营业利润32亿韩元(1856万人民币),净利润80亿韩元(4641万人民币),主要来自其IP业务扩大,版权费增加,诉讼费和外汇兑换利润增加等。

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Dev Sisters在连续19个季度赤字后成功扭亏为盈。2020年Q1销售额为183亿韩元(1亿人民币),营业利润为5亿韩元(290万人民币)。《Cookie Run:OvenBreak》虽然迎来了IP第二个鼎盛期,累计销售额破纪录,但其他游戏表现不佳,因此未来或将寄希望于《Cookie Run:Kingdom》等新作的发展。

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