近日据英国《卫报》报道,英国数字、文化、媒体及体育部(DCMS)正在为游戏开箱系统是否应归类为赌博而展开举证活动,他们正在寻找证据证明此类开箱系统教会了儿童赌博。
自2017年《星球大战前线2》中战利品箱所产生的负面效应爆发后,大家对游戏里战利品箱的担忧情绪也日渐上涨,DCMS也于当年就这种开箱机制作为“沉浸式及令人成瘾技术调查”的一部分,采访了游戏行业的几位代表。同年9月,DCMS就发出了“付费战利品箱应受《赌博法》约束”的建议,并呼吁禁止向儿童出售带有战利品箱要素的游戏。
2019年DCMS特别委员会听取了EA和Epic的代表的证言。在这次会议上,EA的一位代表表示,该公司认为开箱只是一种“惊喜机制”。同年9月,DCMS特别委员会建议政府根据《赌博法》管理开箱系统。
而在今年初英国医疗服务体系的精神健康主任Claire Murdoch也发表了一篇报告,称开箱机制会诱导儿童参与隐秘的赌博活动。Murdoch呼吁游戏发行商禁掉那些鼓励少儿赌博开箱的游戏,并应当设定消费上限,还应该明确展示开箱掉率;同时应当尽量提高家长对游戏内氪金存在风险的认知。
目前英国还未将开箱归类为赌博,这意味着它们将不受赌博委员会监管。而如果举证成立之后,游戏的开箱机制将会在英国被归类为赌博,这将迫使包含这些机制的游戏在英国的评级被提高至18岁成人级,或者在该地区发行的游戏中删除开箱机制。
该决定成立后,将对多个游戏厂商产生负面影响,其中影响最大的非EA Sports的《FIFA》莫属,要知道该游戏中的Ultimate Team模式通过售卖卡牌包赚取了数十亿美元,利润丰厚。
开箱机制在一些国家已经被归为赌博,比如比利时和荷兰。早在2019年1月,EA在比利时就停止了销售FIFA点数。这意味着,Ultimate Team卡包只能用游戏中获得的虚拟货币购买,而不能用真实货币购买。
当时EA表示:“我们力求在我们的所有游戏中为玩家带来选择、公平、价值和乐趣。除了为玩家提供各种游玩方式选择之外,我们还在游戏中公开了开包概率,以便玩家能够在知情下做出选择。虽然我们遵循当地政府的规定,但我们不同意比利时当局对法律的解释,我们将继续在今后的工作中寻求更明确的解释。同时《FIFA》Ultimate Team在比利时的改变对我们的财务表现没有很大影响。”
然而,英国是EA Sports的主要市场,而Ultimate Team则是其最受欢迎的游戏模式之一。如果EA Sports被迫改变《FIFA》在英国的Ultimate Team模式,那么可能对EA的财务业绩产生重大影响。
随着近些年来英国政府承受的压力越来越大,媒体的关注度越来越高,游戏开箱机制问题应该很快就会有定论。