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DNF手游首月50亿后下架安卓商店,腾讯和安卓渠道这次撕破脸了?
游戏魔客
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2024-06-22
6月19日,腾讯旗下的明星手游《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游)做了一件其他手游厂商都不敢做的事情:从国内的几大安卓应用商店下架了游戏,暂停了DNF手游与部分渠道的合作。

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6月19日,腾讯旗下的明星手游《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游)做了一件其他手游厂商都不敢做的事情:从国内的几大安卓应用商店下架了游戏,暂停了DNF手游与部分渠道的合作。

事实上,对于这场“剧变”,玩家侧的感知很少,毕竟游戏官方承诺玩家的账号信息和游戏进度等均不受影响,这次变化只是写在DNF停服更新公告第十二条的一小段文字说明,甚至还不如新角色的强度重要。而在行业侧,这则消息却像平地响起惊雷,吸引了几乎整个手游圈子的关注。

原因也很简单,腾讯和安卓商店的合作与否直接关系DNF手游几个亿的渠道分成问题,同时这次风波也将手游行业研发厂商和渠道一直以来的博弈再次搬到台前。

01

为何暂停合作?关乎50个亿的生意

6月19日下午4点左右,腾讯旗下DNF手游运营团队在官网发布公告,称因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。

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随后有媒体测试发现,vivo应用商店内已经搜索不到DNF手游,而腾讯的《王者荣耀》仍可正常下载;DNF手游同样消失在华为应用商店里,其畅销榜第一的地位被其他游戏取代。这次“闹掰”事件看上去非常突然,实际上腾讯在DNF手游上和渠道之间的摩擦早有端倪,这其实是两者长期性矛盾的一次爆发。

自DNF手游上线倒计时那段时间起,为了争夺DNF手游的用户,腾讯官方和各大手机应用商店渠道方就已经上演了一次“官渠”之争。腾讯为了将更多的玩家引流到官服,特意在游戏上线前上架了DNF助手,并且通过DNF助手注册账号和预创角色的玩家能享受更丰厚的游戏奖励。而当玩家通过助手APP或官网注册预约之后,其账号就会被标记为官服用户,未来的游戏内付费也不需要分成给安卓渠道们。

同时,腾讯直到游戏正式上线的21日当天才开放第三方安卓渠道下载,这意味着那些早就摩拳擦掌的玩家基本上都会通过游戏官网和DNF助手,从而成为了免渠道抽成的官服用户。如此一来,那些安卓渠道们自然不肯,曾经一度下架过DNF助手来抵制腾讯的做法。

因此,从这个角度来看,如今DNF下架安卓渠道的事件可以视为之前“官渠”矛盾的第二阶段。虽然围绕DNF手游的矛盾愈演愈烈,但双方的核心分歧一直只有一个,那就是渠道的分成比例问题。

游戏魔客在上周曾提到,根据B站UP主“国产二次元手游观察”的估算,DNF手游国内市场首月流水或已达到50亿。同时根据IOS和安卓1:2的大致比例推算,DNF手游从安卓用户上大概赚到了30多亿,虽然安卓里的官服用户和渠道用户占比并不清楚,但由于渠道高达50%的高分成比例,这些安卓渠道们无疑能从DNF手游上轻松分走数亿元的蛋糕。

并且值得注意的是,这50亿还只是DNF手游上线一个月的收入。随着游戏内容的增加、版本不断更新,DNF手游的总收入将达到一个惊人的数字,而安卓渠道能从中获得的收益也将水涨船高到几十亿规模,这无疑是腾讯也会感到肉痛的数字。

02

国内安卓渠道“抽成这边独高”

合理吗?

至于为什么安卓渠道会有高达50%的抽成比例,这不得不提到国内手机厂商组成的“硬核联盟”。公开资料显示,2014年成立的硬核联盟成员包括OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为等公司,魅族、努比亚和荣耀三家厂商也于后续加入了这一联盟。

百度词条上写道,“硬核联盟”施行商务共享,一家可以代表联盟共同谈判。提高CP的分发及渠道效率,通过一个接口实现与六大场所的合作。不过落在实际操作上,硬核联盟基本上就是将各个手机厂商不论用户规模大小,都将其分发渠道的抽成比例统一拉到了50%。

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这就导致对于国内的手游厂商来说,无论是去哪个安卓渠道都是50%的抽成,根本没得选。想要避开高抽成,要么指望玩家不用第三方应用商店,只通过官网等自有渠道下载游戏,要么根本不做安卓这块市场。由于中小厂商往往需要各大安卓商店买量和营销,再加上构建自有分发渠道在成本和技术上都存在难度,很多游戏研发商虽然不满,但都硬着头皮接受了。

不过近年来也有一些游戏对这一规则发起了挑战,比如米哈游、莉莉丝等一方面大力推进官方下载与充值渠道,减少安卓渠道的用户数量,另一方面和渠道展开直接谈判来降低分成比例,比如米哈游《原神》就曾短暂下架小米应用商店施压渠道,最后拿到了新的7:3分成,开创了国内游戏行业的先河。

与其相似,前段时间上线的《鸣潮》也对安卓渠道采取了新的策略。据了解,《鸣潮》在宣传期间同步开放了安卓商店的预约,临近游戏上线时却放弃了合作,一直到现在都没有上架安卓渠道。尽管如此,从《鸣潮》的收入情况来看,缺席安卓应用商店似乎并没有太大的影响。

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当然了,提到安卓渠道的高分成就不得不提到TapTap和“反渠道分成斗士”心动网络CEO黄一孟。一是因为心动运营的TapTap平台作为主打0分成的安卓渠道,和手机厂商那些安卓渠道天然不对付;二是因为心动本身的游戏如近期上线的《出发吧麦芬》在不依赖渠道的情况下也能取得不错的成绩,侧面证明了心动旗下TapTap不分成的合理性。

因此,在DNF手游宣布下架安卓商店之后,黄一孟也第一时间跳出来为腾讯叫好,指出了包括高分成、偷换包体等安卓渠道的不合理之处。

苹果商店因为30%的分成就经常被大加鞭挞,在网上被称为“苹果税”,但纵观全球范围内的游戏抽成,我国的安卓商店从来都是“抽成这边独高”,远高于苹果和谷歌商店的30%。而据游戏魔客了解,即使是苹果和谷歌商店“区区”30%的抽成,在国外也吃了不少官司,逼得这俩巨头有意进一步降低抽成比例,更别提其他公司如Epic和Xbox也有进军移动端游戏商店的打算,Epic更是计划将抽成比例进一步降低到12%等。

如此两相对照下,我们很难说国内50%的高抽成为游戏厂商带来了更多的好处。因此从这个角度来看,腾讯下架DNF手游除了为自己争取利益外,或许也能为游戏同行们在渠道分成的默认规则上撕开一个新的口子。

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