文章详情
2024上半年,小游戏收入已经超过了二次元手游
小猪
2577
2024-07-28
昨日(7月25日),中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在上海召开的中国国际数字娱乐产业大会上,发布了《2024年1-6月中国游戏产业报告》。

昨日(7月25日),中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在上海召开的中国国际数字娱乐产业大会上,发布了《2024年1-6月中国游戏产业报告》。

报告显示,今年上半年我国游戏市场收入和用户规模双双增长,其中国内游戏市场实际销售收入同比增长2.08%,达1472.67亿元;游戏用户规模同比增长0.88%,达到了6.74亿的新高。

640.png

其中移动游戏收入1075.17亿元,同比增长0.76%,尽管移动游戏在大盘中的占比略有下滑,但当前依然以73.01%收入占比,稳居国内游戏市场吸金主导。客户端游戏收入同比增长2.49%,达337.63亿元。网页游戏市场规模持续收缩,上半年收入同比下降1.88%,约为23.4亿元。

640 (1).png

同时,由于部分头部游戏收入下降明显,上半年我国自研游戏在国内市场的实际销售收入则略微有所下降,约为1177.36亿元,同比降低了3.32%。相反的,在海外市场上,得益于部分新品的突出表现,上半年国产自研游戏在海外的实际销售收入同比增长4.24%,达到了85.54亿美元。

640 (2).png

从地区上来看,美、日、韩依然是我国移动游戏最主要的出海市场,这三个地区在整个出海市场中的占比超过了一半,达到了57.48%,其中美国市场的占比最高,达33%。

640 (3).png

该报告还统计了自研移动游戏在海外市场中收入TOP100的品类占比,其中策略类游戏以32.66%的超高占比,稳坐最能吸金的出海品类榜首,角色扮演类紧随其后,以10.48%的占比位列第二。同时,模拟经营类、MOBA类和放置类游戏,在上半年的占比增幅最为明显,属于值得大家关注的高潜品类。

640 (4).png

此外,由于老游增长乏力、新品未能完全释放潜能,业内广泛关注的二次元移动游戏市场吸金效率有所放缓,上半年我国二次元移动游戏市场收入158.45亿元,同比减少了5.39%。

640 (6).png

国内休闲移动游戏收入也同比下降4.04%,达到了160.3亿元。其中内购收入105.78亿元,广告变现收入54.53亿元,这两个数据和去年同期相较,也都有所下滑。

640 (7).png

与之对应地,小游戏(小程序移动游戏)上半年收入再次迎来新高,达166.03亿元,同比增长60.5%,超过了同期二次元手游的158.45亿元;其中内购收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现75.05亿元,同比增长40.74%。这已经是小游戏市场连续高速增长的第三年,其中小游戏内购收入的占比也在逐年加大。

二次元游戏 小游戏
版权说明
本文内容来自于游戏茶馆,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。文章内容系作者个人观点,不代表快出海对观点赞同或支持。如有侵权,请联系管理员(zzx@kchuhai.com)删除!
企业推荐
更多
dLocal LLP
dLocal 在新兴市场提供本地支付服务,连接全球企业商家与亚太地区、中东、拉丁美洲和非洲数十亿新兴市场消费者。通过“一站式 dLocal”理念(一个直接 API、一个平台和一个合同),全球公司无需管理多个本地实体和集成,即可接受支付、发送付款并在全球范围内结算资金。
AdsPower 指纹浏览器
AdsPower 是一款专为跨境人打造的指纹浏览器,致力于解决出海账号矩阵安全管理问题,目前已通过所有网站检测。平台提供独特的指纹配置、专业的浏览器自动化、高效的团队协作功能,为您的账号环境保驾护航!
CCPayment
CCPayment 创立于2015年,是一家全球领先的加密支付服务商,支持900多种代币,服务覆盖加密代收、加密代付、多币种结算与汇兑管理等,致力于为企业提供高效、安全、低成本的加密支付解决方案,平台支持多种支付模式,集成便捷,并通过加密与风控技术全面保障资金安全,助力企业快速出海。
活动推荐
更多
亚马逊云科技中国峰会(上海·世博中心)
亚马逊云科技中国峰会(上海·世博中心)
2025-06-19 09:30 至 2025-06-20 17:30
上海
立即报名
2025腾讯云城市峰会(线上直播)
2025腾讯云城市峰会(线上直播)
2025-06-10 09:30 至 18:00
线上直播
已结束
游戏茶馆
游戏茶馆
游戏茶馆是一家手游行业的媒体资讯服务平台。
+ 关注