昨日(7月25日),中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在上海召开的中国国际数字娱乐产业大会上,发布了《2024年1-6月中国游戏产业报告》。
报告显示,今年上半年我国游戏市场收入和用户规模双双增长,其中国内游戏市场实际销售收入同比增长2.08%,达1472.67亿元;游戏用户规模同比增长0.88%,达到了6.74亿的新高。
其中移动游戏收入1075.17亿元,同比增长0.76%,尽管移动游戏在大盘中的占比略有下滑,但当前依然以73.01%收入占比,稳居国内游戏市场吸金主导。客户端游戏收入同比增长2.49%,达337.63亿元。网页游戏市场规模持续收缩,上半年收入同比下降1.88%,约为23.4亿元。
同时,由于部分头部游戏收入下降明显,上半年我国自研游戏在国内市场的实际销售收入则略微有所下降,约为1177.36亿元,同比降低了3.32%。相反的,在海外市场上,得益于部分新品的突出表现,上半年国产自研游戏在海外的实际销售收入同比增长4.24%,达到了85.54亿美元。
从地区上来看,美、日、韩依然是我国移动游戏最主要的出海市场,这三个地区在整个出海市场中的占比超过了一半,达到了57.48%,其中美国市场的占比最高,达33%。
该报告还统计了自研移动游戏在海外市场中收入TOP100的品类占比,其中策略类游戏以32.66%的超高占比,稳坐最能吸金的出海品类榜首,角色扮演类紧随其后,以10.48%的占比位列第二。同时,模拟经营类、MOBA类和放置类游戏,在上半年的占比增幅最为明显,属于值得大家关注的高潜品类。
此外,由于老游增长乏力、新品未能完全释放潜能,业内广泛关注的二次元移动游戏市场吸金效率有所放缓,上半年我国二次元移动游戏市场收入158.45亿元,同比减少了5.39%。
国内休闲移动游戏收入也同比下降4.04%,达到了160.3亿元。其中内购收入105.78亿元,广告变现收入54.53亿元,这两个数据和去年同期相较,也都有所下滑。
与之对应地,小游戏(小程序移动游戏)上半年收入再次迎来新高,达166.03亿元,同比增长60.5%,超过了同期二次元手游的158.45亿元;其中内购收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现75.05亿元,同比增长40.74%。这已经是小游戏市场连续高速增长的第三年,其中小游戏内购收入的占比也在逐年加大。