玩家永远优先!从内购到混合的游戏行业变现法则

来源:Unity Grow官方平台
作者:Unity
时间:2025-06-18
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应用内购买(IAP)一直是免费游戏变现的“黄金法则”。

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应用内购买(IAP)一直是免费游戏变现的“黄金法则”。其实现路径简单、对用户体验干扰较小,能为产品带来稳定而可观的收益。然而,对于多数游戏而言,仅依赖 IAP 并不足以满足产品长线增长的需求。

通过将 IAP 与广告有效结合,开启混合变现,开发者可以在确保用户体验的前提下,实现收益最大化。近日,Unity 游戏设计与变现咨询团队全面解析了混合变现的设计逻辑,并分享了多项实操建议,帮助开发者高效落地这一策略。

你是否也遇到了IAP 模式的“增长困境”?

许多依赖 IAP 实现营收的免费游戏正面临多重难题:

玩家付费意愿有限

Unity 《2024 年移动游戏增长与变现报告》的调研结果显示,绝大多数玩家从未在移动游戏中进行过任何消费,日活跃用户中仅有 1%-3% 的用户会实际进行内购。

依赖高付费用户

游戏收入主要来自少数高付费用户,一旦这部分用户流失,其整体营收将受到冲击。同时,过度强调变现策略也可能影响非付费用户的体验,影响留存。

市场内卷加剧

各游戏品类竞争白热化,开发者既要为玩家提供优质、低消费门槛的体验,又要承受不断上升的用户获取成本,这一“双重挑战”正变得愈发严峻。

为何混合变现是“必选项”?

将广告巧妙融入游戏,不仅能为开发者带来新的收入增长点,也有助于改善玩家体验。混合变现通常以玩家主动触发的广告形式为核心,例如激励视频和 Offerwall(积分墙)

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激励视频

微信图片_20250618163753.pngOfferwall(积分墙)

许多游戏也会在充分测试后加入由系统触发类广告,比如插屏广告

微信图片_20250618163756.png插屏广告

Unity 游戏设计与变现咨询团队建议,优先接入激励广告,再逐步引入其他形式。

1、开启激励广告

激励广告是玩家自愿观看的广告,通常只需 30 秒到 1 分钟,观看后可获得游戏内奖励。Offerwall 与之类似,但奖励来自完成特定任务(如通关某关卡),而非观看广告。这种广告形式的优势在于:

对于玩家

允许非付费玩家体验更多付费内容,拓展其游戏深度。

玩家自己选择是否观看,既可提升广告的变现效率,又能有效避免干扰玩家体验。

对于开发者

开辟新的收入来源,有效减少对 IAP 的过度依赖,释放更多变现潜力。

可带动玩家积极参与游戏,提升其回访次数、日活跃度,以及对游戏内商店的探索意愿。

2、巧妙融入广告

在混合变现模式下,广告的融入方式至关重要,既要保障收益,又不能影响玩家体验。

对于激励广告,开发者应合理设置奖励结构,避免“付费即赢”,保障游戏平衡,防止玩家流失。

对于系统触发类广告,应贴合游戏节奏,避免强制中断。投放频率过高、时机不当,都会造成玩家流失。

Unity 广告网络利用广告频次限制等功能,来帮助确保广告不会干扰玩家的沉浸体验。Unity 还提供深度分析工具,帮助开发者根据玩家偏好和行为优化广告策略。结合持续测试,开发者可以不断优化广告位置和效果。

混合变现实战:从“摸索”到“优化”三步走

玩家画像

首先需划分玩家类型,比如大 R 玩家(高付费玩家)、小 R 玩家(轻度付费玩家)和非付费玩家,并为不同群体制定相应的广告策略。

对非付费玩家,建议优先接入激励广告,既能凸显游戏价值,也有助于培养付费意愿。后续再加入插屏或 Banner,实现更全面的变现。

小量测试

确定玩家群体后,可开展小范围的 A/B 测试,评估广告投放效果。测试可围绕特定地区,或选取 5%-10% 的用户展开,涵盖激励广告、插屏、横幅、Offerwall 等类型。

通过对比实验组与控制组在 ARPDAU(日活用户平均收益)、留存率等核心指标上的差异,评估各广告形式对玩家参与度和收入的影响。

迭代与优化

完成初步测试后,根据数据分析结果,优化广告位置、广告频次和奖励设计。为保障玩家体验,需在广告频次与用户留存之间找到平衡,同时合理设置奖励,避免影响内购收入。通过持续的 A/B 测试,优化玩家活跃度、广告表现和 eCPM(每千次展示获得的广告收入),推动游戏体验与收益双提升。

混合变现不仅能帮助游戏摆脱对内购的过度依赖,更能为开发者和玩家创造一个双赢的局面,实现可持续发展。即刻开始探索混合变现策略,为您的玩家提供更丰富体验的同时,也为产品带来持续的收益增长。

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文章来源:Unity Grow官方平台
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