报告首先对 95 后群体的移动行为进行了宏观的解读,帮助大家了解他们在移动端的时间分配,以及他们与前几代人的不同之处。
从 App 月活用户增长的维度来看,在全球大多数市场中,95 后活跃用户增长速度均超过了 25 岁以上用户群体,其中印尼市场的差距最为显著,两个人群间的用户增长速度差异达25%。
而从 App 的用户打开次数和每月使用时长来看,对于非游戏 App 来说,尽管95后的每月使用时长与年长人群差异不大,但其 App 打开次数却高出年长人群15%。二者的差异在游戏方面则更加明显,年长人群在游戏 App 上花费的时间比 95 后高出30%,打开次数上也高出了20%。这显示出 95 后在移动游戏领域还有着很大的发展空间,品牌可以通过订阅服务等方式提高他们的打开次数和参与度,以创造新的收入增长动力。
报告第二部分基于社交、娱乐、游戏、购物、财务等不同行业,为大家介绍了全球不同市场中深受 95 后用户推荐和喜爱的热门 App。本部分在详细介绍成功案例的同时,还会帮助大家更好地了解 95 后的特征,找到触达和获取 95 后用户的途径。
首先,提到 95 后,我们就一定会联想到社交。作为伴随着社交媒体长大的一代,移动社交通讯 App 已经成为了他们生活中必不可少的一部分。但令人惊讶的是,95 后使用社交媒体的原因中,“打发空闲时间”和“寻找娱乐内容”超过了“与朋友保持联系”,分别排在第一位和第二位。这就解释了为什么 Snapchat 和 TikTok 等 App 深受 95 后欢迎的原因。当下,单纯提供社交功能的 App 已经不能满足 95 后的需求,品牌要想提高社交 App 产品的用户参与度,必须拥有更加优质、更具娱乐性的内容。
再聚焦娱乐行业 App,在我们分析的美国、韩国、巴西等全球10个区域市场中,Twitch 登上了其中 7 个市场的95后推荐值榜首。作为一个游戏视频直播平台,Twitch 几乎覆盖了当前市面上所有的游戏种类,用户不仅能在上面观看比赛,还能与主播互动,学习游戏策略。凭借在 95 后中的巨大影响力,Twitch 无疑是品牌接触95后群体最理想的选择之一。
95 后对 Twitch 的热衷也凸显了他们与游戏的紧密关系。游戏开发商们也已经发现了这一机遇,并开发出符合 95 后兴趣爱好的游戏。例如在法国、德国、印尼和韩国市场位居 95 后推荐值榜首的大逃杀游戏《荒野乱斗》,在游戏的基础上还推出了能让玩家与朋友进行交流的社交功能,基于超过 50% 的 95 后表示“游戏有助于保持与朋友之间的联系”这一事实,社交功能的加入将大大促进用户参与度的提升。
而在和游戏行业大不相同的财务行业,很少有一款财务 App 能受到 95 后的高度推荐。但鉴于 95 后将逐渐步入职场并开始频繁使用银行服务,这一群体市场仍然有着巨大的发展空间。
报告第三部分为大家带来了日本、韩国、英国和美国四大市场五个行业的热门 App 排行榜单,以帮助品牌了解各 App 类别的发展状况,找到最佳的学习案例和潜在的合作机会。