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2022年度全球手游广告变现报告
2022年度全球手游广告变现报告
报告来源:TopOn
2022年,国内受游戏版号限制、防沉迷法规等政策和经济环境影响,市场已进入存量竞争阶段;而随着游戏产业的迅速发展,海外移动游戏玩家规模稳定增长,手游出海也如火如荼。机遇中总是面临挑战,随着疫情放开,全球手游变现又将会迎来哪些变局?为此,全球移动广告聚合工具平台TopOn正式发布《2022年度全球手游广告变现报告》,帮助各位洞察全球,助力产品提升收益。
1938 次浏览 丨 2023-01-16
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报告分为《全球篇》《中国篇》两部分,《全球篇》针对美国、日本、韩国、英国、德国、俄罗斯、印度、印尼、巴西、中国港澳台市场;《中国篇》针对中国内地市场。通过对2022年1至12月全球手游广告变现数据进行汇总分析,深度剖析了全球11个主要手游市场的广告变现的现状、变化并提供未来发展趋势的洞察,以期帮助全球手游开发者了解手游广告变现的最新动态。

为了避免影响用户体验,中度游戏基本不会采用开屏的广告样式,而且很少使用banner和原生广告样式。这类游戏开发者会更多通过增加激励视频场景,来提升用户粘性和提高广告收益,让用户通过浏览广告获取游戏中的金币、道具等奖励,从而获取广告收益,实现双赢。

微信图片_20230116160750.png在全球广告平台收益方面,穿山甲平台凭借着TikToK在海外的风靡,在日韩、巴西市场有着良好的表现,在Android端收益占比排名最高,达到了20%;而Mintegral则凭借深耕游戏市场流量,在iOS端的收益占比排名升至第二,占比达到24%。二者在全球的广告收益不断向Meta、Admob等传统大媒体逼近

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