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《仙剑世界》首发定档1月9日!这一剑能否辟开一番新天地?
二次元多暴利?《我独自升级》破10亿利润率超50%,网石净利增29倍
知乎如何盈利这个问题,海对面的Reddit有了答案
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大厂发行负责人:超休闲未死!eCPM增长超预期!一品类高速增长!
2024-07-19
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超休闲游戏
广告行业
营销洞见 l 激励视频大揭秘:超休闲游戏vs.其他品类
2023-11-12
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超休闲游戏
海外营销
峰值日收入超4000万,挑战单月10亿,超级休闲游戏时代来了?
2023-09-20
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超休闲游戏
游戏收入
超休闲游戏濒临死亡,月收入超3000万的混合变现游戏怎么做?
2023-09-05
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超休闲游戏
创意测试效率提升2倍,韩国超休巨头Supercent借助XMP实现全球高效获客
2023-04-25
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超休闲游戏
韩国
报告:超休闲游戏“至暗时刻”即将过去,品类创新是关键
2023-08-18
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超休闲游戏
游戏市场
新锐厂商与行业老大唱反调:超休闲游戏死了?我们怎么活得好好的
2023-08-10
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超休闲游戏
Voodoo高管:超休闲回本艰难,连败两年才搞懂“混合游戏”成功标准
2023-07-28
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超休闲游戏
游戏市场
发布一年仍居全球Top5:这款超休闲游戏如何打破短命魔咒?
2023-06-12
2870
超休闲游戏
超休闲游戏如何优化经济系统,提升产品营收?
2023-05-31
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超休闲游戏
Liftoff报告:超休闲游戏在萎缩,而混合休闲游戏在崛起
2023-04-20
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Liftoff
超休闲游戏
对着TikTok热门短视频抄,能做出下载量破亿的爆款超休闲游戏?
2023-03-28
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TikTok
超休闲游戏
超休闲游戏买量成本创历史新高,副玩法买量让中重度游戏创新低?
2023-02-06
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超休闲游戏
游戏买量
苦练“球技”20年,中国厂商做出月下载超2000万的超休闲全球爆款?
2023-01-16
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爆款
厂商
灵感来自Steam游戏,这款超休闲手游如何做到月收入百万美元?
2023-01-06
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Steam
超休闲游戏
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